
【界凌统】
当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区的牌后,你可以选择一项:弃置至多两名其他角色的共计2张牌;将一名其他角色装备区的一张牌移动到另一名其他角色的对应区域。
技能简单清晰,与原版凌统触发条件相同,回合结束弃置2张牌或失去装备便可发动【旋风】,只是旋风效果有所变动:能够移动一名其他角色的一个装备。

原版的旋风只能弃牌,而界旋风却可以移装备,还能把这个装备移动到自己身上,这个增益既可以增强自己的生存能力又可以方便自己发动下一次的旋风。
要么可以把场上其他人的八卦、仁王、藤甲移给我方的脆皮辅助,保护他们自己挨打,如果说原版的凌统只有压制能力、专门弃别人牌,那么界凌统似乎有了暖男的个性,拥有保护队友的技能了。
【武将搭配】
凌统这类武将技能特殊,不太依赖辅助,即便独自作战也能发挥作用,属于百搭类型。有人配合固然好,无人配合也无妨。但作为吃装备的武将,若一定要有配合,那便是界孙尚香和张松了。一个能直接补充装备,一个能补充手牌,确保凌统输出后仍有余牌发动旋风。
实际上,只要能给牌的武将都可辅助凌统,不过与香香配合最佳。香香给装备发动枭姬摸牌,凌统则可通过旋风为孙尚香转移场上装备,即便没有装备也能将自己的装备给孙尚香,形成装备的良性循环。
这个永动机对场上的武将都是一种压制,因为拆谁都不行,拆孙尚香就枭姬摸牌,拆凌统直接旋风弃牌。

【武将克制】
原版凌统在单挑时较为吃亏,只能单方面弃牌的旋风使其成为正面硬刚的武将,每回合就是旋风、杀旋风,毫无回旋余地和持久战的机会。但界凌统可以做到,界旋风能将对方装备移给自己,防具、±1马都可装备,从而将对方耗死。毕竟不少玩家都有过胜券在握却被对方+1翻盘的经历。
所以加强的凌统有了能够周旋的优势,再加上本就4血的高血量,不说打普通将了,我觉得一半以上的界武将都打不过凌统,毕竟在单挑中靠装备的武将没一个省油的灯。

其实界凌统的技能非常简单,没有什么弊端,加强的旋风加强的也很明显,没有任何负面影响,既能保护自己还能保护队友还可以削弱敌方的防御,可谓一石三鸟之计。
我觉得界凌统上线之后应该没有那么贵,这么中规中矩且加强合理的武将应该是三国杀武将里少数比较正常的加强了吧,还是可以玩一下的~
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